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SYNOPSIS

Here i present a new game: "Chao Trouble", where an innocent Chao get lost into a huge box factory created by the evil Dr. Robotnik. The Chao must use his skills to jump, dodge, and crush the robots and creatures that guard the place, while looking for an exit.

FEATURES

24 Levels

Chao can run pretty fast

Chao can jump and kill enemies

Pick the keycards to open doors  

 Pick one of these to get a life  

Kill 10 of these baddies to earn another life    

If you see him, run...

TECHNICAL INFO

This is a ZX Spectrum 48K game, you can play it using an emulator (like FUSE), or record it in a cassette and use it in a real ZX Spectrum.  You can play it with Keyboard, Kempstone or Joystick.

THANKS

To Antonio Pérez (Pat Morita Team) for all the support and knowledge about the technical aspects, the time spent teaching me and giving support,  which whom i couldn't finish this, my first game.

To Mojon Twins for providing with the Engine and tutorials that got me into this mess that is game making for old systems.

To Carlos Pérez (Pat Morita Team), for his committed testing and contribution to help me give form to this little game.

THANKS FOR PLAYING

  -ESPAÑOL-

SINOPSIS

Aquí os presento un nuevo juego: "Chao Trouble", donde un inocente Chao se pierde en una enorme fábrica de cajas creada por el malvado Dr. Robotnick. El Chao debe utilizar sus habilidades de salto, esquiva y aplastar los robots y criaturas the vigilan el lugar, mientras busca una salida.

CARACTERÍSTICAS

24 Niveles

Chao puede correr rápido 

Chao puede saltar y matar a los enemigos 

Coge una tarjeta llave para abrir puertas   

 Pick one of these to get a life  

Mata 10 de estos malotes para ganar una vida    

Si le ves, huye!

INFORMACIÓN TÉCNICA


Este es un juego para ZX Spectrum 48K, puedes jugarlo en emulador (por ejemplo FUSE), o grabarlo en una cinta y utilizarlo en un sistema original. Para jugarlo, puedes usar un teclado, un Kempstone o un Joystick.

GRACIAS

A Antonio Pérez (Pat Morita Team) por el apoyo y el conocimiento técnico, el tiempo dedicado a darme soporte y enseñanzas sin el que no podría haber acabado, este, mi primer juego.

A los Mojon Twins por ser mu salaos y darnos La Churrera y los tutoriales para poder utilizarlo, y así poder meterme en este lío que es el desarrollo de videojuegos para viejos sistemas.

A Carlos Pérez (Pat Morita Team), por su labor de testeo y su contribución y ayuda para dar forma a este pequeño juego.

GRACIAS POR JUGAR


Updated 29 days ago
StatusReleased
Rating
Rated 4.5 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorBunker_varoken
GenrePlatformer
Tags2D, chao

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chao_trouble.tap 42 kB

Comments

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A really good platformer. I included the game in my new "Gameplay of New ZX Spectrum Games from November 2024" video, along with other recently released ZX Spectrum games.

Wow! thanks for including it! I hope you enjoyed it. Cheers!

Lo acabo de probar y me ha gustado mucho, buena jugabilidad, buenos gráficos y muy entretenido por ahora, buen juego en general.

Enhorabuena Bunker_varoken!!, un saludo 😀👍

Muchas gracias por probarlo! Yo tengo pendiente darle a ese Niko, que tiene muy buena pinta. Saludos!!

Great game !

Woah! thanks for playing and for the support!!

Nice game!

Thanks for playing!

Its a great first game! Splash screens, nice tunes and good screen design show how you took no shortcuts to craft a well rounded work. Congrats!

You make me happy with this comment, it surely took a lot effort, cause i was really struggling. But in the end I had a lot of fun making it.

Un apartado técnico y gráfico único que nunca vi en un juego de Spectrum, el personaje al saltar se "mezcla" un poco con las cajas, queda muy bonito.


Muchas gracias, me alegra que te haya gustado. Esa mezcla creo que ha sido, un accidente afortunado :D Saludos.

(1 edit)

Cool game, thank you.

Thank you for passing by and play it!

Hola aqui IADVD de Furillo! Bonito primer juego, felicidades! Musica de menu, pantallitas de presentacion de la historia, un personaje principal divertido y una combinacion de acciones interesantes (acabar con diez malos te da vida, hay vidas por ahi). Y creo que has cambiado el tile que aparece cuando acabas con un malo al saltar encima (o es el por defecto?) que tambien aparece cuando sale el malo que no puedes destruir. Es solo una curiosidad. Saludos y felicidades. :D

(+1)

Si, cambié el tile de los bichos muertos, no se si confunde. EL caso es que no quería que quedara vacío, no se si una calavera sería más claro que lo que he usado. Gracias por el apoyo y un saludo! Me pasaré por tu perfil para darle un tiento a tus juegos que tienen muy buena pinta.